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Programmation orientée objet (POO) — initiation

Pense comme un développeur professionnel ! Découvre les classes, objets, attributs et méthodes.

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Description du Cours

Pense comme un développeur professionnel ! Découvre les classes, objets, attributs et méthodes.

Objet vs classe (analogie : plan → maison)

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Attributs (propriétés) et méthodes (actions)

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Exemples concrets (jouet, joueur, livre) — conception mentale

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Instancier un objet ; notion d’état

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Appeler des méthodes ; modifier attributs

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Activité : dessiner la classe d’un personnage de jeu

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Héritage simple (ex: Animal → Chien)

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Surcharge d’un comportement (cas simple)

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Mini-projet concept : hiérarchie d’objets pour un jeu

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Pourquoi masquer certains détails (principes simples)

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Organiser méthodes pour garder le code clair

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Devoir : modéliser 2 classes et décrire leurs interactions

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Edson Bitjoka

Edson Bitjoka

Développeur et formateur

À propos de l'instructeur

Je t’apprends à structurer ton code comme les pros. L’orienté objet n’aura plus de secrets pour toi !

Avis des étudiants
Théo Marchand
Théo Marchand

Il y a 6 jours

Ce cours a changé ma façon de coder. Mes projets sont maintenant bien organisés et évolutifs !

Questions fréquentes

À organiser ton code de façon logique, réutilisable et maintenable. C’est la base de presque tous les logiciels modernes.

Au début, ça peut sembler abstrait, mais avec nos exemples concrets (jeux, animaux, comptes), tu vas tout comprendre !
Programmation orientée objet (POO) — initiation
Cours en ligne : 25 € / l'heure
Cours à domicile : 35 € / l'heure

Ce cours comprend

  • Chapitres 16
  • Durée 10h
  • Niveau Intermédiaire
  • Langue Français
  • Accès illimité Oui
  • Certificat Oui